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Ville de 1 million d’habitants

En utilisant la carte appelée “81 Flattys – a” créée par gtung, laquelle comporte 81 tuiles plates, j’ai pu lentement construire une ville de 1 mio d’habitants. On peut faire mieux, mais cela suffit pour l’instant: C’est mon CPU qui souffre. L’étape suivante consistera à créer un réseau de transports qui fonctionne. Mes essais avec le monorail n’ont pas été concluants, je n’utilise que les transports par voie fluviale et par route, ce qui est trop lent pour transporter des marchandises à travers la ville.
La vidéo ci-dessous montre le passage à 1 mio et la création d’un segment d’autoroute sur la tuile centrale.

Voici la liste des mods, cheats et assets:

config Flatty

mods list

  • Hard Mode (ID=18446744073709551615) deactivated
    Unlimited Money (ID=18446744073709551615) deactivated
    Unlimited Oil And Ore (ID=18446744073709551615) activated
    Unlimited Soil (ID=18446744073709551615) activated
    Unlock All (ID=18446744073709551615) activated
    No More Purple (ID=407795371) activated
    Music pack: KMVS 121.5 (ID=1151983896) deactivated
    PollutionRemoverMod (ID=769744928) activated
    Building Theme: Kamienica Polska (ID=672491233) deactivated
    UnlimitedOutsideConnections (ID=497033453) activated
    WG Realistic Population v8.4.0 (ID=426163185) activated
    Dynamic Resolution (ID=812713438) deactivated
    Unlock Public Transport (ID=635093438) activated
    Environment Changer (ID=611254368) activated
    Super Demand (ID=406102887) activated
    Automatic Bulldoze v2 (ID=639486063) activated
    TM:PE 10.20 (ID=583429740) activated
    CSL Map View (ID=845665815) activated
    Klyte’s Fine Road Tool 2 (ID=1844442251) activated
    Water Pipe Upgrader 2.0.0 (ID=818899749) activated
    Unlimited Trees Mod (ID=455403039) activated
    Spawn/Unspawn Positions Swapper (ID=538019888) activated
    Remove Need For Pipes (ID=576997275) activated
    Remove Need For Power Lines (ID=572888650) activated
    Vehicle Unbuncher (ID=531401164) activated
    Smart Intersection Builder (ID=1677913611) deactivated
    Klyte’s Fine Road Anarchy 2 (ID=1844440354) activated
    81 Tiles (Fixed for C:S 1.2+) (ID=576327847) activated
    Unlock All Tiles at Start (ID=616078328) deactivated
    Roundabout Builder (ID=1625704117) activated

district styles list

  • EuropeanBuiltinStyle_q3oji4g (ID=18446744073709551615) activated
  • EuropeanSuburbiaBuiltinStyle_kgz2hs9 (ID=18446744073709551615) activated
  • Brit ish (ID=1574374408) activated
  • Fredix (ID=18446744073709551615) activated
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Flatty: verification du monorail

On vérifie que tous les arrêts de monorail fonctionnent. Il leur faut un accès aux piétons et un accès aux voitures par l’intermédiaire d’un ou plusieurs parkings.

En tout dernier, on crée les lignes. Si on a déjà créé des lignes, l’icône “broken line” peut apparaître. Dans ce cas, on attend un petit peu. Avec le temps qui s’écoule cela revient dans l’ordre.

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Chemins de fer paralysés?

Vous avez votre trafic de chemin de fer complètement congestionné? Il paralyse même la ville car cela bloque aussi les trains de passagers.
J’ai beaucoup cherché à faire circuler les trains de marchandises et les trains de passagers sur le même réseau. Cela ne fonctionne pas: Il faut créer deux réseaux avec le long du parcours des gares de marchandises et des gares de passagers. Les mods “Unlimited outside connections” ou “81 tiles” ne font pas le travail. Inutile de placer une gare de passagers, et même un hub en espérant alléger le trafic ferroviaire, c’est peine perdue.

Sauf si c’est un hub de trains de marchandises, évidemment.

Si vous avec créé beaucoup de gares sur le même réseau, démolissez les gares de passagers et créez une ligne de bus ou mieux une ligne de métro qui sera souterraine et n’encombrera pas le trafic routier.

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Les mods: Compatibilité

Steam a mis à jour ma version 1.2 par la version 1.3 qui est incompatible avec quelque “81 tiles” mod que ce soit. Je ne peux pas abandonner TM:PE et préfère jouer avec des cartes de 25 tuiles et avoir un trafic fluide.
Surtout que ce n’est apparemment qu’une situation temporaire: Il y a de fortes chances qu’une version de 81 tiles marche avec Traffic Manager. Les développeurs font un gros travail et la liste des incompatibilités est longue, donc patience. Je pense qu’ils ne veulent pas simplement recompiler la dll de “81 tiles”. Personellement je m’en tiens là et suis ce fil de discussion: https://steamcommunity.com/app/255710/discussions/0/3264459260607910990/
Je n’en suis qu’à la version “Mass Transit” mais me trouve affecté aussi puisque la liste des incompatibilités concerne les mods de network.

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Pour bien démarrer une ville

Beaucoup débutent et sont découragés par les difficultés. On trouve de nombreuses questions sur le forum. D’où l’article présent dans lequel je décris les principales pour bien démarrer un jeu vanilla, c’est à dire sans aucune modification qui permet de tricher: Demande infinie, argent infini en tout cas.

Tout d’abord j’enlève toutes les extensions ou presque.

Première chose: Ne pas utiliser de routes goudronnées: Créez une portion de route à l’entrée de la ville et démolissez-la tout de suite: Cela fait apparaître les routes en terre tout à droite du menu. Les routes en terre sont beaucoup moins chères et vous n’avez pas besoin de routes goudronnées au début et lorsque le trafic routier est faible.

Deuxième chose: Ne pas utiliser de château d’eau dans une zone industrielle, car ils deviennent empoisonnés rapidement à cause de la pollution du sol inévitable.

Le petit hameau débloque les services de voirie, des pompiers et de la police. Le plus urgent étant la voirie et les pompiers. A ce stade, les sims sont honnêtes.

Avec ces quelques conseils et en suivant les vidéos, on arrive facilement a maintenir un budget positif et une croissance démographique constante.